为了执行效率,会将一些CPU密集性任务如音视频解码、图像处理等放入到so中,还有也会将程序关键核心部分放入到so中,这样增加了逆向的难度。下面将so引入分成本地和第三方两种类型。本地是指包含有源码的。这是不讲如何编译和Android.mk的编写,主要讲在Android项目中如何引入so。
本地so
引入本地的so分成三个步骤:
ndk项目的编译
这部分网上资料会很多,主要注意事项是函数名格式,如一个类的全名是com.example.firstProgram.ClassName,定义的native函数名为function,则在so中的函数名必须为Java_com_example_firstProgram_ClassName_function,这样通过jni才能找到对应的函数,还有必须要按照C语言的编译和链接规范,,即在C++文件中要使用extern “C”
类中引入so
首先要引入对应的so文件,将引入的代码放入到类的static代码块,这样在加载类时会首先将so加载进来。代码:
static{
System.loadLibrary("XXX");//XXX为so文件名
}
将编译后的so引入到项目中lib库下
即使将jni目录放入到项目下,但项目打包时并不会将so文件放入到lib目录下,要通过设置才可以。 找到app目录下的build.gradle,加入下面内容:
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['../libs']
}
../libs’是表示so文件的目录,相对于build.gradle当前文件位置的。
经过上面三步,就可以将so包含到Android项目中了。
三方so
由于第三方so没有源代码,只提供接口,就需要首先自己创建本地so,通过本地C/C++代码来调用第三方so的函数。这里的主要配置是在jni目录下的Android.mk文件中。有两种方式:将三方so放入到系统目录下(如/system/lib/或者/system/lib64)和打包到apk中。
放入到系统目录
这种方式类似于引用系统提供的库,需要在Android.mk中提供
LOCAL_LDLIBS := -lXXX
将so文件放入到/system/lib或者/system/lib64目录下,这种方式适合在root机器或模拟器上进行测试,不用将so打包到apk中。
打包到apk中
在jni新建目录如prebuilt,我们这里以libsubstrate.so为例,将libsubstrate.so文件放入到prebuilt目录,并新建Android.mk文件,内容为:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := substrate
LOCAL_SRC_FILES := libsubstrate.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
然后jni目录中的Android.mk中添加下面内容:
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := substrate #上述模块名
并在文件末尾添加:
include $(LOCAL_PATH)/prebuilt/Android.mk
这样apk打包会将该so文件打包进去,但运行还是有问题,什么问题呢?。。。。。 对了,只是将so文件打包到apk中了,并没有加载进去,和之前一样,在类的static代码块中加入System.loadLibrary(“XXX”),这样在就可以正常运行使用了。
总结
由于刚加入到Android阵营中,这些东西都是很基础的,很多内容都是来源于网上,内容很分散,刚开始找的话很费时费力,因此将这些东西整理到起来。方便自己和他人的学习。